Friday, December 28, 2018

Chapter 10 - 12 :Ringkasan dan ulasan

      
 Bab ini adalah berkenaan ulasan terhadap jurnal yang telah dimuat turun yang mana telah disesuaikan dengan ’The Saylor Foundation’. Melalui bab tersebut telah membincangkan berkenaan ”Memahami Media dan Budaya”. Saya telah menerima tugasan untuk membuat ringkasan dan ulasan pada Bab 10 – Permainan Elektronik dan Hiburan, Bab 11 – Internet dan Media Sosial serta Bab 12 – Pengiklanan dan Perhubungan Awam.

Berdasarkan pada Bab 10 berkenaan permainan elektronik dan hiburan, ianya telah membincangkan tentang perbezaan dan juga konsep permainan elektronik seperti ’permainan video’ sebagai hiburan pada era 90’an dan juga era tahun 2000. Bab ini juga mempunyai sub perbincangan mengenai evolusi permainan elektronik, permainan kontemporari yang berpengaruh, kesan permainan video terhadap budaya, isu kontroversi dan melihat sempadan antara permainan video, maklumat serta hiburan.

Pada bab 11 berkenaan internet dan media sosial telah membincangkan berkenaan ciri-ciri melalui pemusatan dan protokol terhadap akses internet. Bab ini juga mempunyai sub perbincangan tentang evolusi internet, media sosial dan laman web, kesan internet dan globalisasi mengenai budaya popular dan komunikasi interpersonal seterusnya isu dan trend.

Seterusnya pada bab 12 pula ianya membincangkan tentang pengiklanan dan perhubungan awam. Bab ini mempunyai 2 sub iaitu membincangkan berkenaan pengiklanan dan perhubungan awam. Secara keseluruhannya semua yang dibincangkan adalah mempunyai perkaitan yang amat ketara dalam kita memahami media dan budaya.


BAB 10 – PERMAINAN ELEKTRONIK DAN HIBURAN

Sebelum era komputer berkembang pesat seperti dekad ini, satu konsep permainan telah diperkenalkan yang mana ianya merupakan permainan yang begitu ringkas dengan menggunakan konsep asas yang mudah untuk para pemain dengan menggunakan mesin yang telah diciptakan dengan beberapa ciri kompleks. Antara permainan yang diperkenalkan seperti ’Tennis for two’.

Kita sedia maklum bahawa era 90’an permainan video adalah sangat popular diseluruh dunia. Kebanyakan permainan video yang ada pada era tersebut adalah permainan yang berasaskan tembakan. Namun begitu di era tahun 2000, para pencipta permainan video telah mengembangkan konsep dengan menambah ciri asas permainan tersebut melalui permainan video secara berkumpulan dan mampu bersaing antara para pemain melalui medium permainan atas talian. Perkembangan melalui konsep permainan ini secara tidak langsung telah menjadikan ianya sebagai satu industri yang telah menciptakan budaya permainan video sebagai satu hiburan dikalangan golongan muda. Namun begitu, ada juga isu permainan video ini membawa elemen keganasan yang telah menjadi kontroversi seperti permainan video yang ditonjolkan dalam permainan ’Death Race’. Kontroversi ini telah menjadi perdebatan dikalangan pengeluar. Ianya haruslah diseimbangkan dengan mengambil kira usia para pemain.

Pada bab ini juga telah membincangkan dan menerangkan bahawa permainan video ini juga telah mengembangkan elemen-elemen media, buku yang berkonsepkan sebagai satu pembelajaran. Ada diantara pencipta permainan video ini telah mencipta dan membangunkan permainan video dengan menerapkan ’unsure’ ataupun permainan yang berkonsepkan pembelajaran bagi membantu meningkatkan bidang pendidikan. Konsep ini bukan sahaja hanya hiburan semata-mata, malah ianya juga dapat membantu dalam meningkatkan pengetahuan.


BAB 11 – INTERNET DAN MEDIA SOSIAL

Pada bab ini telah membincangkan dua ciri asli internet pada kewujudan awalnya iaitu ’pemusatan’ dan juga ’protokol’. Dua ciri ini adalah terbuka kepada semua yang mengakses internet. Sebagai pengguna internet kita telah sedia maklum bahawa internet juga berperanan sebagai penyimpan maklumat yang tiada hadnya dalam sesuatu masa. Ianya juga berperanan sebagai pelindung data penting yang hendak disimpan. Membincangkan berkenaan ’protokol’ ianya pula memainkan peranan yang sangat penting dengan menciptakan satu bentuk sistem kawalan tanpa arahan pusat yang jelas.Membincangkan berkenaan ’media sosial’ telah memberikan banyak kesan kepada pelbagai aspek. Antaranya penggunaan ’Facebook’ yang mana ianya bermula dengan hanya mengumpulkan sebilangan kecil gambar, kemudian berkembang menjadi album gambar seterusnya dapat menggalakkan pembangunan dengan aplikasi seperti ’flicker’ dimana gambar-gambar tersebut dikumpulkan dan dapat dilihat secara terus. Aplikasi yang telah diwujudkan telah berjaya menarik golongan muda terutamanya yang telah menjadikannya sebahagian daripada budaya baru.

Namun begitu, dalam perbincangan yang telah dikemukan pada bab ini telah menunjukkan bahawa penggunaan internet menyebabkan golongan muda terutamanya menjadi malas, lalai, anti-sosial dan menyebakan tekanan. Walaupun pelbagai maklumat dapat diakses dengan cara mudah, kesahihannya perlulah diambil kira.Penggunaan internet berupaya memberikan kesan sama ada dari segi kesan positif dan juga kesan negetif. Secara tidak langsung ianya juga akan memberikan satu impak ke atas budaya dan juga masyarakat yang menggunakannya.



BAB 12 – PENGIKLANAN DAN PERHUBUNGAN AWAM

Pengiklanan dan perhubungan awam telah wujud sejak masa dahulu lagi. Ianya juga telah dimodenkan pada era eksplorasi. Pada abad ke-19 penjanaan pengiklanan adalah melalui suratkhabar dan juga majalah. Namun begitu, dekad ini penggunaan media cetak dalam pengiklanan tidak lagi digunakan kerana kebanyakan pengguna telah beralih kepada pengiklanan digital iaitu melalui akses internet. Antaranya adalah melalui populariti penggunaan ’adds’ bagi mempromosikan sesuatu iklan di laman sosial kepada pengguna.Melalui bab ini, satu kajian telah dibuat kepada masyarakat Amerika Syarikat, yang telah menciptakan budaya ’imej’ dan ’idea’ yang mana mencipta penggunaan produk mereka dalam pelbagai bentuk keluaran di internet. Hal ini adalah merupakan satu bentuk idea dan juga teknik dalam perhubungan awam. Jelas terbukti bahawa dengan mengaitkan dalam konsep perhubungan awam  yang mempunyai prinsip bermula dari pengumpulan idea seterusnya ke tahap penggunaan serta pelaksanaan idea yang dihasilkan.

Dalam membincangkan perhubungan awam, pada masa kini ianya juga telah digunakan dalam bidang politik serta merupakan satu bentuk penjenamaan yang dapat meningkatkan produktiviti yang melibatkan jalinan hubungan diantara politik dan masyarakat.Dekad ini, pengiklanan dan perhubungan awam adalah merupakan dua elemen yang dianggap berkuasa. Melalui perhubungan awam pengaruh dan kerjasama dapat ditingkatkan. Manakala dibidang pengiklanan pula telah memberi ruang untuk sesuatu produk mahupun pengeluaran untuk lebih dikenali. Walaubagaimanapun kedua-dua elemen ini seringkali dimanipulasi demi mencapai matlamat dan sesuatu objektif.

Di sediakan oleh : MOHD ASRI BIN MAJIRUN (YA2017-1023)

No comments:

Post a Comment

Chapter 13 - 16 :Ringkasan dan ulasan

BAB 13 : EKONOMI MEDIA MASSA Pada akhir abad ke-19, Andrew Carnegie mempunyai idea cemerlang untuk membeli bahan dan keluli pembuata...